ISS에서의 지구상의 전망 : 별들은 어디에서 사라졌는가? 왜 우주에서 이미지를 위조 하는가?

14 28. 04. 2018
제6차 국외외교, 역사, 영성의 국제회의

우주에서 발사 된 장면은 항상 숨이 멎을 정도로 아름답습니다! 이 관점에서 우리 지구의 관점도이 목표에 속합니다. 그래도 나는 항상 좋은 남자에 대한 질문이있다. 포토샵 모든 별을 지웠습니까? 그들은 우리 머리를 계속 두드리고 있습니다. 그러나 작동하지 않습니다, 우리는 백그라운드에서 지구와 별을 ​​볼 수있는 그런 민감한 카메라가 없습니다. 태양의 빛은 디더링.

분명히,이 주장에 대한 신체적 타당성이 발견 될 수 있습니다. 그런데 또 다른 질문은 마침내 여기 서랍에서 빠져 나오면됩니다.우리가 실제로 그 두 가지를 볼 수있는 곳은 어디입니까? 아니면 적어도 지구상의 불투명 한 부분과 배경의 별이 보일 것입니까?

호주 전역을 가로 지르고 아시아까지 더 멀리 흘러갑니다. 밤하늘.

선교의 맥락에서 같은 문제가 여기에서 논의되었다. 아폴로우주 비행사가 달 표면이나 달의 반대편에서 한 발의 총을 쏘지 않아서 우주의 별을 포착하지 않았을 때. 2016 그룹의 여행자들은, 옐로우 서커스 다나 프리 버나 매혹적인 사진들로 구성된 일련의 호주 부시 시리즈를 촬영했다. 그런 것들은 가벼운 스모그로 덮여있는 도시의 덩어리에서보기가 매우 어렵습니다.

NASA (덴마크어)의 영역에서 썩은 것이 있습니다!

그러나이 이야기는 끝나지 않습니다. 년 아폴로 임무 동안 달에 착륙 영상의 진위 이의를 제기하는 것처럼, 라벨, 비 후 버섯처럼 ISS 환경의 인터넷 영상에 확산 ISS 가짜.

비디오를 소개하기 전에 몇 가지 사항을 알아야합니다.

  • 가상 현실 컴퓨팅 기술은 요즘 경험이없는 사람들이 현실과 허위를 인식하는 것이 매우 어려운 수준입니다.
  • 내가 될 장면의 대부분은 실시간으로. 파란색 / 녹색 배경 또는 3D 모델링 객체라는 우주를 시뮬레이션하는 데 사용 제시하는. 후반 작업이 필요 없습니다. 그들은 비교적 짧은 지체로 살 수 있습니다. 이러한 3D 객체를 사용하면 상호 작용할 수도 있습니다.
  • 국제 우주 정거장 (ISS)의 내부 또는 외부 환경에서 방송을 왜곡하는 것은 왜 비용이 듭니까? 다시 말하지만, 어떤 이유로이 지구의 인구 대부분이 존재한다는 것은 명백합니다. 그는 자신의 의견으로는 아직 충분히 준비가 안되어 있기 때문에 알 수 없습니다.

오늘날의 컴퓨터 기술은 무엇을합니까? ISS 주변의 현실을 다루는 비디오 중 하나를 확인하십시오. 실제로 오늘날의 CGI 기술이 어떻게 발전했는지 보여줍니다.

결국, 누가 영화를 보았는가? 제임스 카메론 : 아바타 (2009)배우의 상호 작용과 가상 세계의 세계를 포착 할 수있는 기술을 촬영하는 장면을 살펴 보는 것이 좋습니다. 판도라 실시간. 그리고 이제 기술 산업의 영화 산업조차도 군사 산업 단지보다 몇 걸음 더 다가 갈 것입니다.NASA 군사 조직입니다!)

작은 것들부터 시작합시다. 애스턴 빌라 페기 다채로운 캔디와 함께 재생됩니다. 손에 들어 있지 않은 파란 사탕을 손에 쥐고 조심스럽게 조심하십시오.

같은 비디오에서 00:08:00에 별이 될 것으로 예상되는 무언가를 배경으로 지구 행성의 관측소에서 볼 수 있습니다. 그러나 다시 몇 가지 질문이 있습니다.

  1. 예외적으로 왜 별이 있어야 할 것인가에 대해 뭔가가있는 이유는 무엇입니까? 하늘 대부분의 샷은 검정색입니까?
  2. 사하라 사막처럼 덤불과 사막에서 볼 수있는 성단은 어디에 있습니까?
  3. 왜 별들이 지구의 대기권 밖으로 날아가는가?
  4. 그리고 10 분의 오른쪽 부분에 나타나는 하얀 것이 무엇입니까?

현실의 위조의 또 다른 예는 00 : 01 : 15의 샷을 그리는 다음 컴파일입니다. 우주 비행사는 카메라 뒤에있는 역으로 다시 비행 한 다음 터널 방향을 오른쪽으로 바꿉니다. 터널은 실제로 사라질 것입니다. David Copperfield는 분명히 흥분 할 것입니다. 아니면 오히려 그가 퍼지 영화 속임수로 간주하기 때문이 아닙니다.

동시에 비디오 00 : 01 : 우리는 우리의 관점에서 볼 50 잠시 머리 조각에 대한 사라 춤 우주 비행사를 떠났다. 주변 장면이 오버레이 레이어에 의해 한 레벨 위로 생성 될 때 촬영 영역에서 우회로로 인해 분명히.

조금 더에 시간 00에서 : 03 : 00, 다음은 NASA 제어 센터에서 날린 볼 수있는 파란색 배경 rastrovanému에 대한 대형 화면이 깜박 우주 비행사 샷 중간. 같은 우주 비행사가 이미 최종 영화 작품의 오른쪽 화면에 있습니다.

다시 한번 00:10:24에 같은 비디오. 이번에는 CGI가 우주 비행사로 인정 받았습니다 상상하다 견면 벨벳 장난감.

몇 분 후 Microsoft가 실제 가상 현실 기술을 실시간으로 실시간 통합하는 방법을 실제로 볼 수 있습니다. 실제 개체 (플레이어)에 대한 가상 개체 (무기, 방패) 및 가상 개체 (로봇)와의 상호 작용을 보여줍니다. 다시 한 번 말하지만, 상업적 사용을위한이 기술은 오랫동안 더 나은 가능성으로 극복되어 왔습니다. 스티븐 그리어 60에 이미 있음을 나타냅니다. 몇 년 전에 가상 현실은 영화와 유사한 외계인 공격을 시뮬레이션하는 데 사용할 수있었습니다. 독립 기념일 (1996).

문제의 완전한 분석을 찾을 수 있습니다. YT Suene Universe 비디오에서

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